Battlefield REDSEC : un guide complet pour Portal et la création d'expériences vérifiées et personnalisées
14 avril 2026
SOMMAIRE :

Battlefield REDSEC va au-delà du Battle Royale et de la Survie : grâce à la puissance de Portal, tout le monde peut créer une expérience gratuite avec nos outils. Qu'il s'agisse de publier une version unique d'un mode vérifié avec des dizaines de paramètres, de modifier des sections de Fort Lyndon pour créer une nouvelle carte avec l'outil SDK de Portal, ou même de créer un mode de jeu entièrement nouveau avec des outils de scripting web, vous pouvez créer votre expérience Battlefield gratuite.
Dans le cadre du modèle gratuit de Battlefield REDSEC, vous pouvez accéder au site web de Battlefield Portal et créer une expérience sur Fort Lyndon : il peut s'agir d'un mode vérifié, spécifiquement Battle Royale ou Survie, ou d'une expérience personnalisée, où les seules limites sont les ressources du jeu et votre imagination. Quelle que soit l'expérience Portal de la communauté que vous créez pour Battlefield REDSEC, l'ensemble de la communauté peut y accéder, y compris les propriétaires de Battlefield 6.
Si vous achetez Battlefield 6, vous obtenez un accès immédiat à des modes vérifiés supplémentaires et à ses cartes multijoueur, mais considérez le Portal de REDSEC comme un point d'entrée au potentiel illimité des expériences de la communauté :
Jouer et héberger des expériences de la communauté Portal

Vous voulez essayer une expérience de la communauté avant d'en créer une ? C'est une excellente stratégie. Prendre ses marques et jouer aux expériences qu'il est possible de créer sur Portal peut vous aider à élaborer votre expérience parfaite.
Lancez Battlefield REDSEC sur la plateforme de votre choix, puis faites défiler jusqu'aux tuiles Portal dans la section "Jouer" du menu principal. Ici, vous pouvez soit jouer à un mode à l'affiche, soit rechercher une expérience de la communauté spécifique dans la bibliothèque d'expériences de la communauté en utilisant l'une des méthodes suivantes dans l'onglet "Recherche" :
- BALISES : Une collection de mots prédéfinis qui sont automatiquement appliqués aux expériences de la communauté en fonction de leurs paramètres.
- CARTES ET MODES : Permet de voir les expériences de la communauté qui utilisent un mode exact, tels que les modes disponibles en multijoueur, comme Percée, ou les modes personnalisés. Ou encore une ou plusieurs cartes définies, tels qu'Opération Tempête de feu et Siège du Caire.
- RECHERCHE PAR MOT : Retrouvez des expériences de la communauté dont le nom ou la description contient un mot spécifique.
- CODE D'EXPÉRIENCE : Particulièrement utile lorsque vous savez exactement quelle expérience de la communauté que vous voulez rejoindre. Cette chaîne de caractères est directement associée à une expérience de la communauté. Saisissez-la ici pour retrouver cette expérience.
À tout moment, vous pouvez trier la bibliothèque d'expériences de la communauté, par exemple par les expériences "Les plus populaires" ou "À l'affiche".
Vous pouvez également utiliser le navigateur de serveurs (l'onglet "Serveurs" de Portal, plutôt que "Rechercher") pour trouver le salon exact auquel vous voulez jouer. Ce menu comprend des paramètres de tri tels que le nombre de joueurs et de joueuses, la carte ou le ping (qualité de connexion depuis votre PC ou votre console), tandis que les filtres offrent des options plus spécifiques concernant la région de l'hôte, le nombre maximum de joueurs et de joueuses, les balises et plus encore.
REMARQUE : Les expériences Portal qui utilisent du contenu Battlefield 6, y compris des cartes et des modes, ne peuvent pas être accessibles par les joueurs et les joueuses de Battlefield REDSEC. Une icône à l'écran et un avertissement vous informeront des conditions requises avant de tenter de charger une expérience qui nécessite de posséder Battlefield 6.
Comment héberger des expériences de la communauté (y compris les vôtres)
Que vous souhaitiez héberger quelque chose que vous avez créé ou une expérience de la communauté conçue par quelqu'un d'autre, aucun outil spécial n'est requis pour lancer un salon.
Après avoir sélectionné une expérience de la communauté (même l'une des vôtres), sélectionnez "Héberger" pour accéder à un autre écran avec plusieurs options simples ; faites défiler pour voir ce qui suit dans l'ordre. Tout d'abord, assurez-vous que le nom et la description du serveur soient aussi précis que possible en respectant le nombre de mots autorisé, car cela attirera du monde sur votre serveur. Les messages de bienvenue et de début de partie, tous deux optionnels, apparaîtront lorsqu'une personne rejoindra votre serveur et, de temps en temps, pendant la partie.
Les étapes d'hébergement les plus avancées consistent à saisir un mot de passe et à choisir d'héberger un serveur permanent. Un mot de passe est recommandé si vous souhaitez créer une expérience de la communauté uniquement avec des amis. Sinon, toutes les personnes qui recherchent votre expérience hébergée pourront la rejoindre. Comme pour les serveurs permanents, cette option permet aux joueurs et aux joueuses de rechercher et de rejoindre votre serveur Expérience de la communauté, même si vous êtes hors ligne.
Si votre expérience est "Non publiée", vous devez alors inviter des amis ou des amies via EA Connect à rejoindre votre salon afin de la tester.
Cette habitude de "tester d'abord" est intégrée à la création d'expériences de la communauté Portal, et c'est pourquoi nous recommandons de jouer et d'héberger d'abord les expériences de la communauté actuelles. Essayez-en quelques-unes, puis créez la vôtre, car une fois que vous êtes prêt à créer, vous vous habituerez au processus de création, d'hébergement, de test et de modification de votre expérience jusqu'à ce qu'elle soit prête à être lancée… Et ensuite, bien sûr, viennent les itérations et les ajustements après la publication.
Comment créer une Expérience de la communauté vérifiée pour Battlefield REDSEC

Pour les créateurs et créatrices novices, nous recommandons de commencer par une expérience communautaire vérifiée : cette expérience est basée sur des modes officiels, ne nécessite pas d'outils supplémentaires et est facilement accessible grâce à un processus simple, étape par étape, sur notre site web.
L'outil de création de Portal est accessible en ligne. Tant que vous disposez d'un système vous permettant d'accéder à un navigateur Internet, votre système d'exploitation ou votre type de navigateur n'ont aucune importance. L'outil de création de Portal dispose également d'une version web simplifiée, mieux adaptée à la création d'une expérience vérifiée standard avec quelques petits ajustements.
Lorsque vous vous connectez avec votre compte EA à l'outil de création de Portal, votre premier écran devrait être la page d'accueil, qui présente les expériences de la communauté que vous avez créées, ainsi qu'un bouton bien visible nommé "Créer nouvelle". Appuyez sur ce bouton et choisissez parmi deux options :
- "MODES VÉRIFIÉS" - Recommandé pour votre première expérience de la communauté dans l'Éditeur Portal. Créez une expérience de la communauté qui modifie les types de jeu officiels existants. Au lancement du jeu, les modes Conquête, Ruée et Percée seront disponibles. D'autres modes de jeu viendront s'ajouter au cours des futures mises à jour saisonnières. Les scripts de gameplay personnalisés et les modifications de niveaux ne sont pas autorisés dans les modes vérifiés, mais ceux-ci offrent toutefois une progression complète et sont plus faciles à créer.
- "EXPÉRIENCE PORTAL PERSONNALISÉE" - Recommandé après avoir acquis des connaissances de base sur l'Éditeur Portal, ou si vous savez exactement ce que vous voulez créer. Utilisez la suite complète d'outils de Portal 2.0 pour créer votre expérience, y compris la personnalisation de votre script de logique et la modification des niveaux, disponibles à l'aide du SDK de Portal 2.0. Remarque : ces expériences vous offriront de l'EXP modifiée en jouant.
En fonction de ce que vous choisirez, vous cliquerez soit sur le mode (mode vérifié), soit sur un modèle vide (Portal personnalisé) pour commencer votre création. Si vous suivez les instructions avec l'outil de création de Portal ouvert, sélectionnez le modèle "Mode vérifié" et commencez à en explorer tous les paramètres.
En tant que créateur ou créatrice du mode REDSEC gratuit, vous n'aurez accès qu'à la carte Fort Lyndon et aux modes vérifiés inclus dans REDSEC, tels que Battle Royale et Survie.
Comment naviguer dans l'éditeur web de portal

Vous pouvez désormais naviguer librement dans l'outil de création de Portal. Tant que vous n'avez pas encore sélectionné "Publier", vous pourrez tout modifier depuis le menu Paramètres de l'éditeur de règles. Vous pouvez même naviguer entre ces onglets pendant que vous créez votre expérience de la communauté, en utilisant les "infobulles" utiles (indiquées par une icône "i" minuscule) à côté de la plupart des options pour plus d'informations. Ces onglets sont les suivants :
- PARAMÈTRES : Resélectionnez le mode de jeu et modifiez les paramètres tels que la taille de la zone et les dégâts, les missions et les options de seconde chance (Battle Royale), ou les seuils de qualification et les délais de redéploiement (Survie).
- ROTATION DE CARTES / MISSIONS DE SURVIE : Le cas échéant, choisissez les cartes sur lesquelles vous voulez que votre expérience se déroule. Avec la prochaine mise à jour Crépuscule
- ÉQUIPES : Définissez le nombre de joueurs et de joueuses, le nombre d'équipes, si les bots sont activés et comment ils sont distribués.
- MODIFICATEURS : Ajustez les options de gameplay, des soldats, des véhicules et de l'IU (plus un onglet Bots lorsqu'ils sont activés).
- RESTRICTIONS : Limitez les classes, les armes, les accessoires, les véhicules, les gadgets (globalement ou par équipe, le cas échéant).
Une fois que vous êtes satisfait, rendez-vous à l'onglet final (Publier). Ici, vous aurez le choix entre soumettre votre expérience pour examen par l'équipe de développement ou la laisser non publiée pour que vous et vos proches puissiez la tester dans Battlefield REDSEC. Dans cette section, assurez-vous d'ajouter un nom et une description spécifiques respectant les limites de caractères (64 pour un titre, 256 pour une description), ainsi qu'une image mettant en valeur votre création.
Avant de publier votre expérience, vous pouvez consulter les détails de progression (si votre expérience communautaire offre une progression complète ou des taux d'obtention d'expérience modifiés) et la validation de l'expérience, qui peut afficher les erreurs empêchant la publication. Une fois votre expérience communautaire publiée, vous pouvez vous féliciter ; vous avez maintenant contribué à la bibliothèque d'expériences de Battlefield 6. À ce stade, votre expérience de la communauté présentera l'un des statuts suivants :
- NON PUBLIÉE : Lorsqu'une expérience est enregistrée dans les ébauches, pré-vérifiée, mais non visible par la communauté ou la modération. Vous pourrez alors modifier, publier ou jouer à votre expérience et inviter des amis à la tester. Vous pourrez aussi l'exporter en tant que fichier, la dupliquer vers un autre modèle ou la supprimer.
- EN ATTENTE : Ce statut apparaît généralement juste après l'envoi d'une expérience de la communauté à la modération. Vous pourrez toujours modifier votre expérience et y jouer en solo ou avec des amis, ou l'exporter, la dupliquer ou la supprimer.
- EN COURS D'EXAMEN : Une fois votre expérience de la communauté sélectionnée par la modération, le statut "En attente" sera remplacé par "En cours d'examen".
- ACTION REQUISE : Cela signifie que votre expérience de la communauté contient des erreurs signalées par la modération OU, plus spécifiquement lors de la création d'une expérience personnalisée, une erreur soit dans le script de votre éditeur de règles, soit dans une carte que vous avez créée avec l'outil SDK de Portal. N'ayez pas peur de l'échec ! Vous pourrez toujours modifier votre expérience, puis la publier à nouveau lorsque toutes les erreurs auront été résolues.
- PUBLIÉE : Votre expérience de la communauté a été approuvée et publiée pour l'ensemble de la communauté. Félicitations !
Comment créer une expérience de la communauté personnalisée à l'aide de l'outil SDK de Portal et de l'éditeur de règles

Si une expérience vérifiée ajuste ce qui existe dans Battlefield, créer une expérience personnalisée, c'est imaginer au-delà de Battlefield en utilisant nos outils. Les expériences personnalisées utilisent le même processus qu'une expérience vérifiée, à l'exception de deux composants majeurs : l'éditeur de règles est un système basé sur la logique qui lie les événements et conditions en jeu à des déclencheurs d'actions et d'effets, tandis que l'outil SDK de Portal permet l'édition de cartes pour plusieurs sections de Fort Lyndon (et d'autres cartes, si vous possédez le jeu complet Battlefield 6).
Contrairement à l’éditeur Portal, disponible via le site Internet d’EA, vous devez télécharger le programme logiciel de l’outil de développement de Portal sur un PC Windows pour pouvoir l’utiliser. Le kit de développement Portal inclut tous les fichiers nécessaires à l’utilisation des outils Godot d’édition de jeu pour procéder à des modifications spatiales des niveaux du jeu et d’autres exemples de scripts pour vous permettre de commencer à créer vos propres règles du jeu personnalisées.
Vous pouvez télécharger l’outil en cliquant ici ; il s’agit du même lien de téléchargement que celui qui est fourni sur le site Internet de l’éditeur Portal.
Nous ne recommandons ni ne tolérons que vous téléchargiez une quelconque version de l’outil de développement de Portal ailleurs que sur le site Internet EA.com officiel. Cela pourrait engendrer de graves problèmes de sécurité pour votre PC. Téléchargez l’outil de développement de Portal vérifié, ainsi que ses mises à jour, uniquement sur EA.com.
Après avoir téléchargé l’outil, ouvrez le fichier LisezMoi pour terminer l’installation. Ensuite, ouvrez-le et suivez les instructions pour réaliser votre première expérience avec le kit de développement de Portal :
Comment utiliser l'outil SDK de Portal - Guide d'édition rapide de carte

Vous en apprendrez davantage par la pratique (en éditant la carte par vous-même et en faisant des erreurs), ainsi qu'avec les infobulles disponibles dans l'outil SDK de Portal. En attendant, voici un aperçu rapide de la façon de se déplacer et d'ajouter des objets :
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Ouvrez l'outil, passez la souris sur SCÈNE dans le coin supérieur gauche de l'application, puis OUVRIR SCÈNE, puis naviguez dans le dossier NIVEAUX pour choisir une carte.
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Naviguez dans l'espace 3D à l'aide des outils suivants :
- VISÉE CAMÉRA ou "regarder autour de soi" - Faites un clic droit, maintenez et faites glisser le curseur de votre souris pour orienter la caméra.
- MOUVEMENT - Utilisez les touches Z, Q, S et D pour vous déplacer bidimensionnellement (vers l’avant, l’arrière, la gauche et la droite) et la barre d’espace pour vous déplacer "vers le haut", soit à 90 degrés au-dessus de votre regard.
- AUGMENTER OU RÉDUIRE LA VITESSE DE MOUVEMENT - Utilisez la molette de la souris : vers l’avant pour accélérer et vers l’arrière pour ralentir.
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Notez ce qui est déjà sur la carte ; tous les objets sur la carte sont à leurs positions par défaut, et l'outil SDK de Portal prend en charge les modifications additives. Les objets, tels que le terrain et les bâtiments, ne peuvent pas être supprimés.
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Regardez en bas de l'application pour la Bibliothèque d'objets. Ouvrez le menu déroulant, puis cliquez sur les points de suspension (...) situées près de la fonction de recherche de la bibliothèque pour "Générer une bibliothèque".
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Faites glisser et déposez ces objets sur la carte avant de les manipuler à l'aide des raccourcis clavier suivants :
- A pour le mode Sélection
- Z pour déplacer un objet
- E pour le mode Rotation, en utilisant les touches ZQSD pour faire pivoter les objets.
- Vous pouvez également consulter la fenêtre d'inspection, à droite du plan 3D, pour une mise à l'échelle uniforme (la mise à l'échelle non uniforme n'est pas prise en charge).
Vous voulez faire une pause et terminer votre création plus tard ? Cliquez sur l’onglet "Scène" dans le coin supérieur gauche de l’application, puis sur "Sauvegarder scène" pour enregistrer votre progression.
Dès que vous voudrez publier votre création, cherchez le bouton "Exporter niveau actuel" dans la fenêtre située en bas à droite ("BFPortal"). Cliquez dessus, puis sur "Ouvrir exportations" dans la même fenêtre pour afficher votre création. Vous téléchargerez alors un fichier .JSON dans l’éditeur Portal sur le navigateur de votre choix.
Si ce n’est pas fait, connectez-vous à l’éditeur Portal, puis sélectionnez un modèle existant à modifier ou choisissez le processus de création d’une nouvelle expérience.
Sélectionnez l'onglet "Rotation de cartes", et vous verrez l'option pour joindre votre fichier .JSON (flèche pointant vers le bas vers l'icône de crochet ouvert). Trouvez votre fichier dans la fenêtre Explorateur de fichiers qui s’affiche, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir. Votre niveau exporté devrait s’afficher dans l’éditeur Portal !
Comment utiliser l'éditeur de règles pour la création de scripts personnalisés

La fonctionnalité la plus avancée de l'Éditeur web de Portal, l'éditeur de règles, est un système basé sur la logique où les événements/conditions en jeu déclenchent des actions (plus de 200 et ça ne cesse d'augmenter), avec et sans Bots.
Les scripts de l'éditeur de règles se présentent sous deux types : pour les scripts de base, nous recommandons d'utiliser l'éditeur de règles avec des blocs, tandis que TypeScript, qui est similaire aux langages de programmation de base (et, comme la plupart des langages de programmation, uniquement en anglais), peut être utilisé pour des commandes plus avancées. Voici deux exemples de règles utilisant chaque système :
Exemple de règle utilisant des blocs - Vampirisme
Par défaut, votre expérience aura déjà un bloc de modification (gris) qui contient un bloc de règles (violet). Pour obtenir un autre bloc de règles, sélectionnez "Règles" dans la barre latérale défilante sur le bord gauche de l'éditeur de règles. Pour cet exemple, concentrons-nous sur le bloc de modification et le bloc de règles existants et sur la manière de rendre une petite quantité de santé à chaque joueur qui effectue une élimination :
- Premièrement, assurez-vous que votre bloc de règles est attaché au bloc de modification en permanence. Si un bloc de règles se trouve en dehors du bloc de modification, il ne s'exécutera pas.
- Dans le "Bloc de règles", modifiez l'événement de "EnCours" à "QuandJoueurRéussitÉlimination". Vous pouvez également modifier la règle par "Vampirisme" ou ce qui convient.
- Dans la barre latérale défilante, faites défiler jusqu'à la section jaune "Jouabilité", puis faites défiler jusqu'à ce que vous voyiez le bloc "Soigner".
- Faites-le glisser et déposez-le dans la partie "Actions" du Bloc de règles (dans le Bloc de modification, bien sûr !)
- De retour dans la barre latérale défilante, cherchez "charge utile d'événement" et déplacez "ÉvénementJoueur" dans la première partie du bloc "Soigner". Si vous ne pouvez pas faire glisser et déposer directement, déposez-le simplement dans l'espace de l'Éditeur de règles et glissez-le dans le premier emplacement.
- Encore une fois, allez dans la barre latérale, cherchez "Littérales" et sélectionnez le bloc "Nombre". Faites glisser, déposez et entrez la valeur "25" dans l'espace.
Cette règle complète signifie qu'un joueur récupérera 25 points de vie à chaque élimination (mais bien sûr, il n'y aura pas de surplus). N'hésitez pas à changer ce nombre dans le bloc "Nombre" pour ce que vous estimez juste.
Vous ne savez pas à quoi sert un bloc ? Vous pouvez toujours faire un clic droit dessus et sélectionner "AIDE" pour plus d'informations.
Exemple de règle TypeScript – Vos premiers pas
[[REMARQUE : étant donné que TypeScript est rédigé en anglais, tout le code de cet exemple est en anglais. Si vous n’obtenez pas les résultats escomptés en raison de conflits éventuels avec d’autres codes de votre script, vous devrez peut-être ajuster le code exact utilisé.]]
// Ceci génère une fonction d'unité IA scriptable OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }
// Ceci est un comportement simple pour "Suivre" qui indiquera à l'IA de se lever et de marcher vers la position d'un autre joueur. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {
// Définir le comportement du joueur contrôlé par l'IA sur "Se tenir debout". mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);
// Définir le comportement du joueur contrôlé par l'IA sur "Marcher". mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);
// Si cette IA et le joueur cible sont en vie, activez cette boucle qui ordonne à l'IA de se déplacer jusqu'à la position du joueur cible. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {
// Appliquer AIMoveToBehavior au bot contrôlé par l'IA pour qu'il se déplace vers la position du joueur cible. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));
// Attendre pendant 1 seconde. await mod.Wait(1);
}
}
Au-delà de cet échantillon de script, à vous de poursuivre votre conception. Les scripts peuvent être intimidants au début, mais ils peuvent être incroyablement gratifiants, surtout lorsque vous vous plongez dans l’édition de l'interface utilisateur (IU).
Il n’y a pas qu’une seule façon d’apprendre le développement de jeux ; que vous décidiez de suivre des cours de conception de jeux et de codage, ou d’apprendre par l'expérience et notre communauté, nous sommes convaincus que vous pourrez créer une expérience personnalisée incroyable.
NOUVEAUTÉ DU LANCEMENT : Gadget Portal
Le gadget Portal est un outil équipable conçu pour les personnes créatives qui développent des expériences Portal personnalisées. Avec le gadget Portal, vous pouvez lier et déclencher une logique de gameplay personnalisée à des moments et des endroits précis de votre expérience personnalisée.
Fini le temps des solutions de contournement pour déclencher une logique personnalisée, comme « s'accroupir pour confirmer ». Le gadget Portal vous offre la flexibilité pour des interactions spécifiques avec les joueurs et les joueuses afin de créer des expériences dynamiques.
Il existe deux manières d'équiper et découvrir le gadget Portal : la première chaîne de texte l’offre directement aux joueurs et aux joueuses pour remplacer leur gadget actuel. La deuxième chaîne consiste à faire apparaître un gadget Portal à obtenir (ou à piller) avec la commande LootSpawner :
mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);
mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);
De là, vous pouvez utiliser quelques commandes simples, comme…
… déclencher le gadget lorsqu'un joueur appuie sur la touche Zoom…
export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void;
... ou le déclencher lorsqu'un joueur relâche la touche Zoom...
export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void;
... ou peut-être déclencher le gadget lorsqu'un joueur appuie sur la touche Appareil tactique (activer/désactiver lampe-torche/laser).
export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void;
Une fois que vous maîtrisez les bases, vous pouvez attribuer une logique personnalisée à votre gadget Portal pour qu’il fasse tout ce que votre imagination désire (dans les limites du raisonnable, des limites logique et de la Charte de la communauté Battlefield). Par exemple, vous pouvez faire afficher un message qui apparaîtrait au-dessus de la mini-carte, en quatre étapes :
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Demander au système d'évaluer si une ligne droite entre deux points est interrompue ou non. Utilisez OnRayCastHit et OnRayCastMissed pour lire le résultat.
- export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void;
-
Ensuite, le code qui se déclenchera lorsqu'un rayon touche une cible.
- export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void;
-
Bien sûr, vous voulez le déclencheur pour le cas où un rayon serait appelé et ne toucherait aucune cible.
- export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void;
-
Et enfin, la ligne de code qui affiche un message dans le journal monde au-dessus de la mini-carte pendant 6 secondes. Si aucune cible n'est spécifiée, le message s'affichera pour tout le monde (d’où l’intérêt de ce mécanisme de sécurité).
- export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void;
Vu le nombre de créations Portal uniques réalisées depuis le lancement, nous avons hâte de voir ce que notre communauté va faire avec ce nouvel outil gadget Portal !
Top 10 astuces de création pour Portal dans REDSEC

- COMMENCEZ PETIT À PETIT. Essayez de créer votre première expérience de la communauté en tant que mode vérifié avec quelques modifications (par exemple, en limitant certaines armes et en ajustant quelques valeurs) pour vous familiariser avec le processus de création. Vous pourrez toujours développer une idée plus ambitieuse par la suite !
- INTITULEZ VOTRE EXPÉRIENCE PERSONNALISÉE CLAIREMENT. Les joueurs et joueuses décident de rejoindre une expérience en quelques secondes ; utilisez l’espace du titre/de la description pour définir les attentes, les règles et l’intention.
- AUCUNE PROCÉDURE PAR ÉTAPE N'EST REQUISE. Il n’y a pas d’ordre correct dans l’Éditeur web ; suivez votre idée là où elle vous mène, que vous commenciez par les "Paramètres" ou que vous passiez directement aux "Restrictions".
- EN CAS DE DOUTE, VÉRIFIEZ L'INFOBULLE ET FAITES UN CLIC DROIT. Ces petites infobulles "i" sont là pour une raison, surtout si de nouveaux paramètres arrivent dans de futures mises à jour ! Dans l’Éditeur de règles par blocs, faites simplement un clic droit sur un bloc et sélectionnez "AIDE" pour plus d'informations.
- SI VOUS NE LE VOYEZ PAS, C’EST QUE VOUS ÊTES PEUT-ÊTRE EN DESSOUS. Les utilisateurs et utilisatrices novices de l’outil SDK Portal pourraient se demander "où est la carte ?" Vous chargez automatiquement sous la carte, assurez-vous donc de monter à travers le sol avant d’ajouter des objets.
- ASSUREZ-VOUS QUE LA LOGIQUE DE VOTRE ÉDITEUR DE RÈGLES EST COHÉRENTE. Si une règle ne fonctionne pas, c’est souvent un lien manquant vers le bloc de modification, ou des conditions impossibles ou contradictoires (pour les deux outils). N’oubliez pas de revérifier !
- CRÉEZ POUR LA COMMUNAUTÉ… Développer pour l'UX (l’expérience utilisateur) peut être aussi simple que de jouer vous-même à l'expérience Portal ou de regarder quelqu'un jouer, en notant la confusion ou les points de friction, et en les aplanissant lors des modifications.
- … OU MIEUX ENCORE, REJOIGNEZ LA COMMUNAUTÉ PORTAL ! Vous apprendrez plus vite (et éviterez les pièges courants) en interagissant avec d'autres créateurs et créatrices Portal ; rendez-vous sur notre Discord et présentez-vous !
- N'AYEZ PAS PEUR D'EXPÉRIMENTER ! Votre première expérience personnalisée pourrait ne pas répondre à vos attentes ; surmontez le découragement et continuez à la modifier jusqu’à ce qu’elle corresponde exactement à votre vision !
- CRÉEZ-LA ET LES GENS VIENDRONT. Nos données montrent que les créateurs et créatrices Portal qui créent plusieurs expériences personnalisées ont tendance à attirer plus de personnes comparativement aux créateurs et créatrices qui s’arrêtent à une seule ou à quelques-unes. Si vous voulez devenir un expert en expériences de la communauté Portal, continuez d’essayer de nouvelles idées et partagez vos créations de manière appropriée !